RTX3080多次未开启Reflex延迟,最高只有52ms,开启Reflex+Boost后,延迟下降了一倍

发售即支持RTX全家桶,DLSS助力《生死轮回》轻松畅玩4K RTX3080多次未开启Reflex延迟,最高只有52ms,开启Reflex+Boost后,延迟下降了一倍 热门话题

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到处都能看到充满未来感的东洋塞博朋克城市

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对于赛博朋克风格的游戏来说,能否支持光线追踪技术对游戏画质的影响很大。作为一款充满未来科技元素的“生死轮回”也是支持NVIDIA DLSS技术的游戏,利用AI、光线跟踪、仿真中的最新扩展功能,实现难以置信的3D设计、逼真的仿真、惊人的视觉效果让游戏中的机械科技和各种人们熟悉的东方建筑上的光线和反射更接近真实,更彰显未来技术的渲染力和代入感。

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看这里,相信你已经对这部《生与死的轮回》产生了浓厚的兴趣!

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但作为东方赛博朋克风格的游戏,光追特效是游戏中最大的亮点,要想完整、流畅地体验光追特效,就离不开支持光追、性能优良的显卡。现在大部分玩家使用的还是性能较弱的旧式游戏显卡,会遇到很多瓶颈。旧游戏显卡的渲染和游戏性能就像一盆微水,让你感受不到游戏中霓虹灯的夜景和东方未来科技的美丽。

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光线跟踪让画面看起来更真实立体

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画面回到《生死轮回》的游戏场景,光线追踪开启后,地面映射的倒影更加真实。特别是招牌灯光的光影和地面积水处理显得逼真、立体。相反,如果关闭光线跟踪,整体画风并没有太大的反差,但整体效果却不那么真实,感觉像拱廊。它看起来模糊和不那么立体。

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在《生死轮回》中,除了全球游戏的光照作用更加明显外,开启光跟踪后的画面不仅仅是明亮的场景。即使在光线暗的场景中,强度也很突出。我们可以在图上看清两者的差别,打开光线追踪的场景更能切合实际,包括水面倒影和立体光线反射。赛博朋克风格的游戏让人无法接受关闭光线跟踪带来的惊喜。光线追踪对画面的提高非常吃惊,但对游戏的帧速率和平滑度有一定的影响。这一点你肯定受不了。当然,进行光线追踪意味着在这种真实的画面效果背后对GPU的性能要求很高,对流畅度和帧数产生一定的影响。因此,要在开始光线跟踪的同时打开DLSS,可以将游戏渲染为1080p的分辨率,提高帧速率,并利用AI和游戏引擎数据提供与原始4K输出相当的画质。性能的提高是直接加倍的乐趣。

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打开光线追踪后,将DLSS从关闭顺序比较为超性能模式,但从画面上看,如果不仔细比较的话,几乎不知道有什么大的不同。从DLSS关断模式到超性能模式都可以观察到,风扇的透射光看不到任何不同,只是放大了图像,发现使用了以4K分辨率关断DLSS模式的水面波的光面映射比超性能模式稍暗。但谁会在意这些小事呐。我们更看重的是整体游戏画质的鲜艳和流畅的游戏体验。

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在游戏的实测部分,在开启光线追踪后,分别在1080P、2K及4K分解下,比较《生死轮回》DLSS的性能帧速率。在1080P分辨率下,DLSS关断时的平均帧速率为93,但在DLSS超性能模式下,平均帧速率高达173,性能提高了86%。在2K分辨率下,DLSS关断时的平均帧速率为71,在DLSS超性能模式下,平均帧速率达到147,比DLSS关断时提高了107%。在4K分辨率下,DLSS断开时的平均帧速率为38,但在DLSS超性能模式下,平均帧速率为93,与DLSS断开时相比,帧速率提高了144%。

比较表明,高分辨率下DLSS的效果也很明显。这是因为DLSS技术的超级采样技术本身将低分辨率的图片放入高分辨率的图片中,通过AI采样学习技术来弥补图片的锯齿或模糊等,从而实现损失最少的画质,提高游戏的帧率。尽管如此,1080P的画质升级并不像2K、4K分解那样,但接近帧速率的2倍。

除了光线追踪和DLSS技术外,《死光》还将NVIDIA Reflex的技术纳入游戏。动作游戏可以有效降低游戏系统的延迟,让玩家在游戏中有更快速、更准确的反应速度。

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在2K分辨率下,我们对GTX1070Ti和RTX3080进行了世代间的比较。GTX1070Ti在没有开启Reflex的情况下,延迟最高可达97ms,根据Reflex技术,延迟降低接近1倍。RTX3080多次未开启Reflex延迟,最高只有52ms,开启Reflex+Boost后,延迟下降了一倍。如果这是一款竞技游戏,这种延迟有助于玩家在对战时先发制人,提高对战率。

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